今天,我们再学习另外一种结构型模式:桥接模式。桥接模式的代码实现非常简单,但是理解起来稍微有点难度,并且应用场景也比较局限,所以,相当于代理模式来说,桥接模式在实际的项目中并没有那么常用,你只需要简单了解,见到能认识就可以,并不是我们学习的重点。
设计模式-迪米特法则
设计模式-DRY原则
设计模式-依赖倒置原则
设计模式-接口隔离原则
如何理解“接口隔离原则”?
接口隔离原则的英文翻译是“ Interface Segregation Principle”,缩写为 ISP。Robert Martin 在 SOLID 原则中是这样定义它的:“Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use。”直译成中文的话就是:客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。其中的“客户端”,可以理解为接口的调用者或者使用者。
实际上,“接口”这个名词可以用在很多场合中。生活中我们可以用它来指插座接口等。在软件开发中,我们既可以把它看作一组抽象的约定,也可以具体指系统与系统之间的 API 接口,还可以特指面向对象编程语言中的接口等。
前面我提到,理解接口隔离原则的关键,就是理解其中的“接口”二字。在这条原则中,我们可以把“接口”理解为下面三种东西:
- 一组 API 接口集合
- 单个 API 接口或函数
- OOP 中的接口概念
接下来,我就按照这三种理解方式来详细讲一下,在不同的场景下,这条原则具体是如何解读和应用的。
设计模式-里氏替换原则
设计模式-开闭原则
如何理解“对扩展开放、修改关闭”?
开闭原则的英文全称是 Open Closed Principle,简写为 OCP。它的英文描述是: software entities (modules, classes, functions, etc.) should be open for extension , but closed for modification。我们把它翻译成中文就是:软件实体(模块、类、方法等) 应该“对扩展开放、对修改关闭”。
这个描述比较简略,如果我们详细表述一下,那就是,添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法 等)。
设计模式-单一职责原则
设计模式-基于原型模式模拟实现题库抽题打乱
原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,而这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库或者RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采用克隆的方式节省时间。下面模拟实现一个上机考试抽题的服务,因此在这里建造一个题库题目的场景类信息,用于创建选择题、问答题。