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今天,我们再学习另外一种结构型模式:桥接模式。桥接模式的代码实现非常简单,但是理解起来稍微有点难度,并且应用场景也比较局限,所以,相当于代理模式来说,桥接模式在实际的项目中并没有那么常用,你只需要简单了解,见到能认识就可以,并不是我们学习的重点。

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代理模式的原理解析

代理模式(Proxy Design Pattern)的原理和代码实现都不难掌握。它在不改变原始类 (或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。我们通过一个简单的例子来解释一下这段话。

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“迪米特法则”理论描述

迪米特法则的英文翻译是:Law of Demeter,缩写是 LOD。单从这个名字上来看,我们完全猜不出这个原则讲的是什么。不过,它还有另外一个更加达意的名字,叫作最小知识原则,英文翻译为:The Least Knowledge Principle。

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DRY 原则(Don’t Repeat Yourself)

DRY 原则,它的英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为:不要重复自己。将它应用在编程中,可以理解为:不要写重复的代码。今天,我们主要讲三种典型的代码重复情况,它们分别是:实现逻辑重复、功能语义重复和代码执行重复。这三种代码重复,有的看似违反 DRY,实际上并不违反;有的看似不违反,实际上却违反了。

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控制反转(IOC)

在讲“依赖反转原则”之前,我们先讲一讲“控制反转”。控制反转的英文翻译是 Inversion Of Control,缩写为 IOC。此处我要强调一下,如果你是 Java 工程师的话,暂时别把这个“IOC”跟 Spring 框架的 IOC 联系在一起。关于 Spring 的 IOC,我们待会儿还会讲到。

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如何理解“接口隔离原则”?

接口隔离原则的英文翻译是“ Interface Segregation Principle”,缩写为 ISP。Robert Martin 在 SOLID 原则中是这样定义它的:“Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use。”直译成中文的话就是:客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。其中的“客户端”,可以理解为接口的调用者或者使用者。

实际上,“接口”这个名词可以用在很多场合中。生活中我们可以用它来指插座接口等。在软件开发中,我们既可以把它看作一组抽象的约定,也可以具体指系统与系统之间的 API 接口,还可以特指面向对象编程语言中的接口等。

前面我提到,理解接口隔离原则的关键,就是理解其中的“接口”二字。在这条原则中,我们可以把“接口”理解为下面三种东西:

  • 一组 API 接口集合
  • 单个 API 接口或函数
  • OOP 中的接口概念

接下来,我就按照这三种理解方式来详细讲一下,在不同的场景下,这条原则具体是如何解读和应用的。

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如何理解“里式替换原则”?

里式替换原则使用中文描述出来,是这样的:子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏。

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如何理解“对扩展开放、修改关闭”?

开闭原则的英文全称是 Open Closed Principle,简写为 OCP。它的英文描述是: software entities (modules, classes, functions, etc.) should be open for extension , but closed for modification。我们把它翻译成中文就是:软件实体(模块、类、方法等) 应该“对扩展开放、对修改关闭”。

这个描述比较简略,如果我们详细表述一下,那就是,添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法 等)。

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如何理解单一职责原则?

单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。这个原则的英文描述是这样的:A class or module should have a single reponsibility。如果我们把它翻译成中文,那就是:一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能)。

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原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,而这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库或者RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采用克隆的方式节省时间。下面模拟实现一个上机考试抽题的服务,因此在这里建造一个题库题目的场景类信息,用于创建选择题、问答题。

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