原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,而这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库或者RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采用克隆的方式节省时间。下面模拟实现一个上机考试抽题的服务,因此在这里建造一个题库题目的场景类信息,用于创建选择题、问答题。
1. 场景模拟工程
在这里模拟了两个试卷题目的类;Choiceouestion(选择题)、AnswerQuestion(问答题)。如果是实际的业务场景开发中,会有更多的题目类型,可以回忆一下你的高考试卷。
2. 场景简述
2.1 选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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public class ChoiceQuestion {
private String name; private Map<String, String> option; private String key;
public ChoiceQuestion() { }
public ChoiceQuestion(String name, Map<String, String> option, String key) { this.name = name; this.option = option; this.key = key; } }
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2.2 问答题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
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public class AnswerQuestion {
private String name; private String key;
public AnswerQuestion() { }
public AnswerQuestion(String name, String key) { this.name = name; this.key = key; } }
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3. 用一坨坨代码实现
在以下的例子中我们会按照每一个用户创建试卷的题目,并返回给调用方。
3.1 工程结构
3.2 一把梭实现需求
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
| public class QuestionBankController {
public String createPaper(String candidate, String number) {
List<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>(); List<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();
Map<String, String> map01 = new HashMap<String, String>(); map01.put("A", "JAVA2 EE"); map01.put("B", "JAVA2 Card"); map01.put("C", "JAVA2 ME"); map01.put("D", "JAVA2 HE"); map01.put("E", "JAVA2 SE");
Map<String, String> map02 = new HashMap<String, String>(); map02.put("A", "JAVA程序的main方法必须写在类里面"); map02.put("B", "JAVA程序中可以有多个main方法"); map02.put("C", "JAVA程序中类名必须与文件名一样"); map02.put("D", "JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来");
choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括", map01, "D")); choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是", map02, "A")); answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马几条腿", "4条腿")); answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("铁棒打头疼还是木棒打头疼", "头最疼"));
StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:" + candidate + "\r\n" + "考号:" + number + "\r\n" + "--------------------------------------------\r\n" + "一、选择题" + "\r\n\n");
for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) { detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n"); Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption(); for (String key : option.keySet()) { detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n"); ; } detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n"); }
detail.append("二、问答题" + "\r\n\n");
for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) { detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n"); detail.append("答案:").append(answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n"); }
return detail.toString(); }
}
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这样的代码往往都非常易于理解,要什么程序就给什么代码,不面向对象,只面向过程。不考虑扩展性,能用就行。
以上的代码主要就三部分内容;首先创建选择题和问答题到集合中、定义详情字符串包装结果、返回结果内容。
但以上的代码有一个没有实现的地方就是不能乱序,所有人的试卷顺序都是一样的。如果需要加乱序也是可以的,但复杂度又会增加。这里不展示过多实现,只为后文对比重构。
3.3 测试验证
接下来我们通过junit单元测试的方式验证接口服务,强调日常编写好单测可以更好的提高系统的健壮度.编写测试类:
1 2 3 4 5 6
| @Test public void test_QuestionBankController() { QuestionBankController questionBankController = new QuestionBankController(); System.out.println(questionBankController.createPaper("花花", "1000001921032")); System.out.println(questionBankController.createPaper("豆豆", "1000001921051")); }
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结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
| 考生:花花 考号:1000001921032 -------------------------------------------- 一、选择题
第1题:JAVA所定义的版本中不包括 A:JAVA2 EE B:JAVA2 Card C:JAVA2 ME D:JAVA2 HE E:JAVA2 SE 答案:D
第2题:下列说法正确的是 A:JAVA程序的main方法必须写在类里面 B:JAVA程序中可以有多个main方法 C:JAVA程序中类名必须与文件名一样 D:JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来 答案:A
二、问答题
第1题:小红马和小黑马生的小马几条腿 答案:4条腿
第2题:铁棒打头疼还是木棒打头疼 答案:头最疼
考生:豆豆 考号:1000001921051 -------------------------------------------- 一、选择题
第1题:JAVA所定义的版本中不包括 A:JAVA2 EE B:JAVA2 Card C:JAVA2 ME D:JAVA2 HE E:JAVA2 SE 答案:D
第2题:下列说法正确的是 A:JAVA程序的main方法必须写在类里面 B:JAVA程序中可以有多个main方法 C:JAVA程序中类名必须与文件名一样 D:JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来 答案:A
二、问答题
第1题:小红马和小黑马生的小马几条腿 答案:4条腿
第2题:铁棒打头疼还是木棒打头疼 答案:头最疼
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以上呢就是两位考试的试卷;花花、豆豆每个人的试卷内容是一样的这没问题,但是三个人的题目以及选项顺序都是一样,就没有达到我们说希望的乱序要求。而且以上这样的代码非常难扩展,随着题目的不断的增加以及乱序功能的补充,都会让这段代码变得越来越混乱。
4. 原型模式重构代码
原型模式主要解决的问题就是创建大量重复的类,而我们模拟的场景就需要给不同的用户都创建相同的试卷,但这些试卷的题目不便于每次都从库获取,甚至有时候需要从远程的RPC获取。这样都是非常耗时的,而且随着创建对象的增多将严重影响效率。在原型模式中所需要的非常重要的手段就是克隆,在需要用到克隆的类中都需要实现implements Cloneable接口。
4.1 工程结构
工程中包括了核心的题库类QuestionBank,题库中主要负责将各个的题目进行组装最终输出试卷.
针对每一个试卷都会使用克隆的方式进行复制,复制完成后将试卷中题目以及每个题目的答案进行乱序处理。这里提供了工具包 TopicRandomUtil
4.2 代码实现
4.2.1 题目选项乱序操作工具包
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
| public class TopicRandomUtil {
static public Topic random(Map<String, String> option, String key) { Set<String> keySet = option.keySet(); ArrayList<String> keyList = new ArrayList<String>(keySet); Collections.shuffle(keyList); HashMap<String, String> optionNew = new HashMap<String, String>(); int idx = 0; String keyNew = ""; for (String next : keySet) { String randomKey = keyList.get(idx++); if (key.equals(next)) { keyNew = randomKey; } optionNew.put(randomKey, option.get(next)); } return new Topic(optionNew, keyNew); }
}
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可能你还记得上文里我们提供了Map存储题目选项,同时key的属性存放答案。如果忘记可以往上翻翻
这个这个工具类的操作就是将原有Map中的选型乱序操作,也就是A的选项内容给B,B的可能给C,同时记录正确答案在处理后的位置信息。
4.2.2 克隆对象处理类
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| public class QuestionBank implements Cloneable {
private String candidate; private String number;
private ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>(); private ArrayList<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();
public QuestionBank append(ChoiceQuestion choiceQuestion) { choiceQuestionList.add(choiceQuestion); return this; }
public QuestionBank append(AnswerQuestion answerQuestion) { answerQuestionList.add(answerQuestion); return this; }
@Override public Object clone() throws CloneNotSupportedException { QuestionBank questionBank = (QuestionBank) super.clone(); questionBank.choiceQuestionList = (ArrayList<ChoiceQuestion>) choiceQuestionList.clone(); questionBank.answerQuestionList = (ArrayList<AnswerQuestion>) answerQuestionList.clone();
Collections.shuffle(questionBank.choiceQuestionList); Collections.shuffle(questionBank.answerQuestionList); ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = questionBank.choiceQuestionList; for (ChoiceQuestion question : choiceQuestionList) { Topic random = TopicRandomUtil.random(question.getOption(), question.getKey()); question.setOption(random.getOption()); question.setKey(random.getKey()); } return questionBank; }
public void setCandidate(String candidate) { this.candidate = candidate; }
public void setNumber(String number) { this.number = number; }
@Override public String toString() {
StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:" + candidate + "\r\n" + "考号:" + number + "\r\n" + "--------------------------------------------\r\n" + "一、选择题" + "\r\n\n");
for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) { detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n"); Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption(); for (String key : option.keySet()) { detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n");; } detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n"); }
detail.append("二、问答题" + "\r\n\n");
for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) { detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n"); detail.append("答案:").append(answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n"); }
return detail.toString(); }
}
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这里的主要操作内容有三个,分别是;
两个append(),对各项题目的添加,有点像我们在建造者模式中使用的方式,添加装修物料。
clone(),这里的核心操作就是对对象的复制,这里的复制不只是包括了本身,同时对两个集合也做了复制。只有这样的挎贝才能确保在操作克隆对象的时候不影响原对象。
乱序操作,在List集合中有一个方法,collections.shuffle,可以将原有集合的顺序打乱,输出一个新的顺序。在这里我们使用此方法对题目进行乱序操作。
4.2.3 初始化试卷数据
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
| public class QuestionBankController {
private QuestionBank questionBank = new QuestionBank();
public QuestionBankController() {
Map<String, String> map01 = new HashMap<String, String>(); map01.put("A", "JAVA2 EE"); map01.put("B", "JAVA2 Card"); map01.put("C", "JAVA2 ME"); map01.put("D", "JAVA2 HE"); map01.put("E", "JAVA2 SE");
Map<String, String> map02 = new HashMap<String, String>(); map02.put("A", "JAVA程序的main方法必须写在类里面"); map02.put("B", "JAVA程序中可以有多个main方法"); map02.put("C", "JAVA程序中类名必须与文件名一样"); map02.put("D", "JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来");
questionBank.append(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括", map01, "D")) .append(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是", map02, "A")) .append(new ChoiceQuestion("变量命名规范说法正确的是", map03, "B")) .append(new ChoiceQuestion("以下()不是合法的标识符",map04, "C")) .append(new ChoiceQuestion("表达式(11+3*8)/4%3的值是", map05, "D")) .append(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马几条腿", "4条腿")) .append(new AnswerQuestion("铁棒打头疼还是木棒打头疼", "头最疼")); }
public String createPaper(String candidate, String number) throws CloneNotSupportedException { QuestionBank questionBankClone = (QuestionBank) questionBank.clone(); questionBankClone.setCandidate(candidate); questionBankClone.setNumber(number); return questionBankClone.toString(); }
}
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这个类的内容就比较简单了,主要提供对试卷内容的模式初始化操作(所有考生试卷一样,题目顺序不一致)。以及对外部提供创建试卷的方法,在创建的过程中使用的是克隆的方式;(QuestionBank)questionBank.clone();,并最终返回试卷信息。
4.3 测试验证
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
| 考生:花花 考号:1000001921032 -------------------------------------------- 一、选择题
第1题:JAVA所定义的版本中不包括 A:JAVA2 HE B:JAVA2 EE C:JAVA2 SE D:JAVA2 Card E:JAVA2 ME 答案:A
第2题:下列说法正确的是 A:JAVA程序的main方法必须写在类里面 B:JAVA程序中类名必须与文件名一样 C:JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来 D:JAVA程序中可以有多个main方法 答案:A
二、问答题
第1题:小红马和小黑马生的小马几条腿 答案:4条腿
第2题:铁棒打头疼还是木棒打头疼 答案:头最疼
考生:豆豆 考号:1000001921051 -------------------------------------------- 一、选择题
第1题:下列说法正确的是 A:JAVA程序的main方法必须写在类里面 B:JAVA程序中类名必须与文件名一样 C:JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来 D:JAVA程序中可以有多个main方法 答案:A
第2题:JAVA所定义的版本中不包括 A:JAVA2 EE B:JAVA2 SE C:JAVA2 ME D:JAVA2 Card E:JAVA2 HE 答案:E
二、问答题
第1题:小红马和小黑马生的小马几条腿 答案:4条腿
第2题:铁棒打头疼还是木棒打头疼 答案:头最疼
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从以上的输出结果可以看到,每个人的题目和答案都是差异化的乱序的.
5. 总结
以上的实际场景模拟了原型模式在开发中重构的作用,但是原型模式的使用频率确实不是很高。如果有一些特殊场景需要使用到,也可以按照此设计模式进行优化。
另外原型设计模式的优点包括;便于通过克隆方式创建复杂对象、也可以避免重复做初始化操作、不需要与类中所属的其他类耦合等。但也有一些缺点如果对象中包括了循环引用的克隆,以及类中深度使用对象的克隆,都会使此模式变得异常麻烦。
终究设计模式是一整套的思想,在不同的场景合理的运用可以提升整体的架构的质量。永远不要想着去硬凑设计模式,否则将会引起过渡设计,以及在承接业务反复变化的需求时造成浪费的开发和维护成本。
初期是代码的优化,中期是设计模式的使用,后期是把控全局服务的搭建。不断的加强自己对全局能力的把控,也加深自己对细节的处理。可上可下才是一个程序员最佳处理方式,选取做合适的才是最好的选择。